約 1,439,755 件
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/460.html
遠Aにキャンセルがかかるようになった 屈B→屈Aが連続技になりやすくなった(屈Bの連打キャンセル受付時間が1F早くなったため) 近Dがガードされても有利になった(KOF2002ではガードされると五分) 近Dで相手のGCCDを空振りさせられるキャラが大幅に減った 近Dがチョイクラスの屈状態にも当たるようになった キャンセル版の3Bの発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になるようになった 近D、遠D、6Bなどのガードクラッシュ値が減った 強スラッシュキックのヒット効果変更。ノーマルヒットで横滑りダウンに、カウンターヒットでワイヤーダメージになった 強タイガーキックの1段目のノックバックがなくなった 黄金のタイガーキックの動作変更、ダメージ減少 爆裂ハリケーンタイガーカカトのダメージ減少 史上最強のローキックが追加された 戻る
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/176.html
格闘ゲーとしては98に分があるがオロチとの直接対決があるので このシリーズのストーリーを把握するには向いているかも。 他には特定キャラでチームを組むと特殊EDが流れるのだが、これが結構な数用意されている。 特に京・リョウ・テリーの主人公チームのEDイラストは必見。 -- (名無しさん) 2008-07-13 09 52 48 オロチ編最終章 ストーリーも盛り上がる・・・のだがデモの絵の劣化が激しい システムは現在のKOFに近くなり前作96に比べ従来のKOFの戦いができるようになった。 一撃の威力も息を潜め、通常技→特殊技→必殺技と繋げられるようになり初心者でもプレイしやすくなっている ストーリーを楽しんでもらいたいのかラスボスも弱く作られている。 マイナスな点は 入力判定が厳しかった96の反省か今回は逆にかなり甘くなっており・・・ ↓\→\↓/←が↓\←なコマンドで出るくらい暴発しやすくなっている。 また特定の対戦相手以外にはほぼ無音状態の汎用BGMが流れるのでモチベーションが上がらない点。 普通のBGMは出来がいいので誤解のないよう注意 -- (名無しさん) 2009-02-11 05 40 04 基本的に格闘ゲームとして見るには辛いものも多いが、ストーリーに対する力は入っている、という類の作品なので、実はアーカイブスで買ってひとりでシコシコやるにはシリーズ中でも適しているほうかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-12-27 19 58 08
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/74.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF 2001(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(K’&マキシマ&ウィップ&麟) 打開済 K’&マキシマ&ウィップ&麟(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(キム&チャン&チョイ&メイ) 打開済 キム&チャン&チョイ&メイ(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(キング&舞&雛子&香緋) 打開済 キング&舞&雛子&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル) 打開済 クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル(ネスツチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン) 打開済 レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(庵&ヴァネッサ&セス&ラモン) 打開済 庵&ヴァネッサ&セス&ラモン(庵チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(京&紅丸&大門&真吾) 打開済 京&紅丸&大門&真吾(日本チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 チーム個別のエンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 スタッフロールやゲームオーバー画面は不可とします。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/853.html
Q.KOFやめるべき? 今回久々にやり始めた者です。 強くなりたくて毎日の様にやってるんですが、一向に地元のゲーセンで勝てません。 僕がいつも対戦して連敗する人が強いと思ってたら、その人は別の人に連敗し、別の人はまた別の人に連敗し…と 強さに際限がなく途方に暮れています。 僕自身、強くなりたいので負けても負けても乱入するんですが、いつも連敗してるので地元のゲーセンで名物?っぽくなってしまって、筺体の私側には誰も来ずに 反対側で回しプレイしたり、身内対戦し出すと僕を見ずにずっと連コしたり 僕みたいな感じは迷惑なんですか?KOFやめるべきですか?悩んでます。 A.KOFはなかなか勝てるようにならないよ。 1からなら2年はかかると思う。初格ゲーならなおさら。 安易に崩しきれて、そこからのコンボ練習が基本になる最近のゲームとは違うから。 かと言って3D格ゲーのように運で勝っちゃうことも少ない。 それでも負け続ける価値はある面白さだけどね。 実力差がありすぎると入りにくいのは確か。 香澄や紅で多少リターン重視の糞プレイを覚えるのがオススメ。 そこからあまりに割に合わない行動を経験や動画から学んで減らしていく。 A.あと、初心者や勝てない人がネームレスを使わない理由はないから使うべし。 A.止める必要ないと思う このゲームは弱い奴はいつまでも弱いし強い奴はなんでそんなに強くなったか分からんくらい差が出る 弱い奴どうしで対戦したら使える行動とか解りやすいんじゃない 強い奴としたらそんな余裕ないしな A.別にそんな特別なゲームじゃないでしょw まあ展開が凄く早いゲームだからセオリーが説明しづらいけどね A.迷惑ってことはないけど、余りにも差があり過ぎる人とやっても互いに得るものないこと多いし、強くなるためにも少し相手選んだほうがいいと思う。 強くなりたい場合は、自分より少し強いくらいの人とやって負けた理由考えながらプレイするのが一番いい。 あと最低限、実戦で使うコンボをミスらないよう家庭用で練習。つうかこれから始める人は家庭用(での練習と研究)は必須。 それと強いキャラを使うこと。実力とキャラの両方で負けてたらほとんど勝ち目0だよ。 操作が楽で動かし易くて楽しいK、紅、香澄あたりがお勧め ネームレスはやめたほうがいいと思う。強いことは強いけど、QMコンボができないと話にならないし、立ち回りも癖が強いから A.ネームレスはレイジング出すのが難しいからな 初心者はユリ キング 香澄がいいよな? 複雑なコンボないし立ち回りで行けるよ Q.色々レスありがとうございます。迷惑ではなさそうですね、安心しました ちなみにネームレス使ってます。 QMコンボは五割位しか成功しませんが…。 今僕は好きなキャラだけでやってたんですが強いキャラで勝ち方覚えた方がよさそうですね。 長いビジョンで頑張って強くなってから、好きなキャラで勝てるようになりたいと思います。 A.ネムレスのQMコンボを実戦で五割成功するのにボコボコにされてるとしたらそのゲーセンよっぽどレベル高いのでは… KOFは本当に好きなキャラ「だけ」じゃかなりキツいと思う。レベルにもよるけど、 ある程度以上のところでやるなら最低1人、できれば2人は上位キャラ入れないとしんどいかと。 強さだけで三人決めるのが遊びが無さ過ぎて厭なら、 いわゆる6強の誰か+ネムレス+趣味キャラくらいの構成がいいんじゃないかな。 つーかある程度勝ちを意識してる人はこんな構成多いね。 A.レベル高いんですかね?わかりませんが、あきらかに初心者ってのは全くいませんね。 一番弱いのは僕なんで、初心者は僕だけです。 なんて言うか、立ち回りで封殺される感じです。 確かに皆、強いキャラは入れてますね。て言うより10キャラ位しか見ません。 でもかなり強い人はランダムでも強すぎです。 A.気持ちは非常に良く分かります。 「あなたを見ずに連コ」以外は、同じ経験をしてきましたから。 同じ人に20連敗したりすると、申し訳なくて「迷惑でなかったら、まだ乱入して良いですか?」とか聞いた事もあります。 2桁連敗は当たり前。連勝?何それ? やり込みは裏切りませんが、間違ったやり込みは成長につながりにくいみたいです。 某有名プレイヤーが言うには「その対戦の負けには、必ず敗因がある。敗因を一つずつ潰していくのが、一番早く成長する方法」らしいです。 A.迷惑なはずないでしょう、もっとやりなはれ。好きこそ物の上手なかれ、自分が動かして一番楽しいと思った奴をやるのが早道だと思うけど。あと、上手いなあと 思ったプレイヤーの観察も怠るな、迷惑にならない程度に。 A.ちなみに君の使用キャラは何かな? 自分と同じキャラ使ってる人見つけたら良く違いを見ること そして何故違う行動を取っているのかを考えること そうすれば自ずと勝機は見えてくる コンボミスでの取りこぼしは大きい。単にダメージが取れない理由とコンボ→もう一回攻めれる と言うループがあるのでコンボミスしないように 有利フレ不利フレ確反など自分が動きやすい行動はどうやったら取れるかも頭に入れる。 そして相手が何を考えているか読む力も備える。呼んだらその相手の行動に勝てる行動をしてダメージを重ねていく こういったプロセスを重ねることで勝てる試合が増えてくるよ まずは自分のキャラの性能を把握しておくべし
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/73.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF 2000(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ) 打開済 K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(リョウ&ロバート&キング&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&キング&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 未打開 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア 編集 KOF 2000(紅丸&真吾&麟&セス) 未打開 紅丸&真吾&麟&セス(紅丸チーム)を使用してクリア 編集 KOF 2000(舞&ユリ&香澄&雛子) 未打開 舞&ユリ&香澄&雛子(女性格闘家チーム)を使用してクリア 編集 チーム個別のエンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 スタッフロールやゲームオーバー画面は不可とします。
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/72.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF ’99 EVOLUTION(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(K’&マキシマ&紅丸&真吾) 打開済 K’&マキシマ&紅丸&真吾(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ2) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用して拳崇でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(キング&マリー&香澄&香緋) 打開済 キング&マリー&香澄&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞2) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用して舞でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 打開済 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 チーム個別のエンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。基本的にキャラセレクトの横一列を使った組み合わせ(チーム名のある組み合わせ)で 専用エンディングが発生しますが、以下の2例のみ特殊な条件で発生します。 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用して、舞でラスボスにとどめを刺す。 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用して、拳崇でラスボスにとどめを刺す。 スタッフロールやゲームオーバー画面のスクリーンショットは不可とします。
https://w.atwiki.jp/tier-list/pages/40.html
【S】Mr.カラテ ホア【A+】キム ネスツ京 紅丸 炎庵 シェン 爪庵 【A】斎祀 リョウ デュオロン クラーク ユリ 京 大門 鎮 タクマ 【B+】ビリー ケンスウ K マチュア ジョー アンディ バイス ラルフ ライデン 【B】キング クーラ アッシュ ロバート テリー アテナ マキシマ レオナ 舞 エリザベート http //fgamers.saikyou.biz/?KOF13
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8299.html
MUGENでKOFごっこするよ! 解説 ザキレイやパルスィ杯の投稿者である邪氏による、 3人一組のチーム24組によるチームバトル。 ただの「ごっこ」ではない、本家KOFに負けず劣らずの個性的なチーム揃いである。 ルール 参加者は、以下の審査員2名と50回戦ってどちらにも勝率5割を越えなかったキャラ。 博麗霊夢(Nachel氏製作、風見氏AI、AILv:11) ジョニー(無敵医師氏製作、平成㌢氏AI、AILv:11) 対戦相手とチームオーダーはランダムセレクトで決定される。 3敗したチームから敗退し、最後まで残ったチームが優勝。 ボーナスルールとして、相手3人を1人で撃破したキャラ、後述のボスキャラクターを撃破したチームは、Atk&Def+5の恩恵を受ける。 ランセレには、チームの他に6名のボスキャラが混ざっている。 ボスはdummy×2と共にチーム補正無しで単騎参戦し、負ければ退場。 ボスキャラクターに敗れても負け数にはカウントされない。 ボス同士が当たった場合、茶番が発生。勝者に前述のボーナスが与えられる。 出場選手 + チーム一覧(計24組72名) ※特に記載がない場合、AILvは最大、他の項目はデフォルト設定 チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 主人公チーム 東方仗助 280号氏280号氏AI 茨木華扇 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン設定:3/10 ビリー RYO2005氏shao氏AI 回避行動:5/10、必殺技:原作っぽい性能 美形会議チーム アンディ・ボガード トラ氏ドルジ氏AI 2ラインモード固定回避発動レベル:3/10 ロバート・ガルシア jin氏乱入者氏AI モード選択:ランダム 橘右京 buyon氏mage氏AI ATK/DEF:90 投げチーム 鼎二尉 みきた氏NS氏AI 独自技:あり、防禦レベル:3/5 マッスルパワー GM氏DHQ氏AI DEF:110、超反応:あり 大門五郎 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8反応速度:8/10 忍者チーム 如月影二 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、反応速度:9/10 風間火月 元町氏デフォルトAI 剣質:修羅、永久パターン:なし怒りゲージ復活:あり チップ・ザナフ 無敵医師氏平成㌢氏AI AILv:9/12 ムエタイチーム アドン ですからー氏デフォルトAI ホア・ジャイ アフロン氏語るスレロダ産AI シュラ GM氏お茶氏AI 投げ抜け/気絶:あり ボクサーチーム ミッキー・ロジャース NS氏デフォルトAI ダッドリー Buckus氏sk氏AI AILv:6/7 カンガルー(オリジナル) チャド(ますけんぷくん)氏デフォルトAI ATK/DEF:120、刺し返し反応:40 女子高生チーム 春日野さくら P.o.t.S氏sk氏AI ブロッキング頻度:40/100 犬若あかね アフロン氏紅炎氏AI&改変パッチ もっと改変モード:ON 恵曇愁子 flax氏お家氏AI 一撃スイッチ/万引きスイッチ:ONガードレベル:20、固め、崩し設定:対AI ffチーム アグリアス・オークス お家氏デフォルトAI アクションアビリティ:暗黒騎士ゲージ持ち越し:あり 白魔道士 ぐりんぷるず氏つづら氏AI ATK/DEF:120、接近戦重視 内藤 マンドラフ氏デフォルトAI AILv:10/11、ガードの固さ5/10 FFチーム ガイ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI コーディー H"氏出雲氏AI EXグルーヴブロ&JD頻度:500/1000 マイク・ハガー ですからー氏デフォルトAI スイッチ:連勝補正以外全てON おじいちゃんチーム 不律 みきた氏斑鳩氏AI 必殺切込刀法ガード不可前駆・後駆・天駆強化ガードキャンセル攻性防禦:あり 斬鉄 コケココ氏HAL氏AI&改変パッチ 剣質:技、こすり頻度:3/5 劉雲飛 Pinko氏ホルン氏AI ATK:120、絶命奥義:使用可 BBAチーム リサリサ Heal The World氏あまりもの氏AI イングリッド Beximus氏どっせい!うさぎ氏AI 八雲紫 nns氏デフォルトAI スキル選択:ランダム 親父チーム 愚地独歩 tokage氏誠治氏AI ジェクト ダガー氏ワープスター氏AI ウルトラセブン 這い寄る混沌氏デフォルトAI 兄貴チーム 長曾我部元親 GAL129氏デフォルトAI スタート時援軍レベル:60援軍レベル上昇スピード2倍戦国陸上:ON ストレイト・クーガー いの氏GURI氏AI プロシュート あまりもの氏デフォルトAI 妹チーム 古明地こいし chiguma氏誠治氏AI システムカード仕様:回復重視 リムルル mugeni氏mage氏AI AILv:5/6、一部音声差し替え 双葉ほたる 如月銃駆氏葉桜氏AI ほたるーぷ/兄貴:なし ハートチーム ハート様 rei氏デフォルトAI ATK/DEF:120 秦こころ へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI行動設定:2/3スキルレベル:2/4、ガーキャン無敵:あり 愛乃はぁと HM氏eurota氏AI AILv:3/4 豊満チーム いろは Pinko氏eurota氏AI 恋するドラゴン Kayui uma氏青色⑨号氏AI チャンスメイク率:3/11ゲージ溜めブレーキング:あり いぶき GM氏出雲氏AI スーパーアーツ:ALL 平坦チーム 比那名居天子 nns氏デフォルトAI スキル制限解除 遠野秋葉 chikuchikugonzalez氏Silvan氏AI ガードシステム:ブロ&JD 月読きなこ Songfu氏shao氏AI Bバースト/Bエスケープ:3/10シールドオブグリモア:3/10 かわいいチーム ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏デフォルトAI D4霊夢 maitake氏デフォルトAI ブロリー わにわに氏めそっぷ氏AI LIFE:1200、DEF:100 愛称が似てるチーム 赤蛮奇 イス氏ホルン氏AI 非デッキモード、スキルレベル:2/4遠距離重視・ゲージ消費型 バンギラス minoo氏bakisimu氏AI LIFE:1200、DEF:120 ザンギエフ MASA@DAS氏mimimimi氏AI DEF:110 髪型が似てるチーム ジャン=ピエール・ポルナレフ 出雲氏欅氏AI 二階堂紅丸 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 ガイル MASA@DAS氏mimimimi氏AI 待ちガイルモード イロモノチーム 憲磨呂 アフロン氏無限ロダ産AI Xファクター制限時間:10秒 ゴルリオ サクラカ氏にゅう氏AI&改変パッチ 根性値:1/3ゲージ溜め/前転/バクステ:使用可 Mr.師範・改 RUN氏デフォルトAI Mr.師範な漢モード、観客:ダン行動パターン:ランダム 9条リスペクトチーム 天草四郎時貞 masquer氏ほうとう氏AI&改変パッチ ATK/DEF:70、AILv:Normal(+)逢魔刻(Foo)多用化:ON レミリア・スカーレット Nachel氏el氏AI 刹那 HSR氏鳶影氏AI 剣質:力、弾き頻度:6/11 ダークヒーローチーム ニンジャスレイヤー ふうりん氏にまめ氏AI 投げ追撃レベル:1 VAVA 石上歩氏脳内住民氏AI AILv:10/13、シールド頻度:300/1000 仮面ライダーカイザ おつかい氏デフォルトAI 英雄チーム リュウ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー(クライマックスモード) テリー・ボガード GM氏KELN氏AI ガードクラッシュ:相手のみ DragonClaw Reuben kee氏コロチン氏AI + ボスキャラクター(6名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ルガール・バーンシュタイン Vyn氏sk氏AI ATK:130、DEF:150 ギース・ハワード P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) ベガ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) 神人豪鬼 P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) 暁武蔵 虻蜂氏デフォルトAI DEF:150、AILv:7/8弾き率:150/1000、剣質:力、反撃レベル:2/3 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏はっぱ氏AI&改変パッチ ボスモード、AILv:7/11AI用タメ設定:ON + ネタバレ注意 表彰式に乱入 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ルガール・バーンシュタイン アフロン氏ヅァギ氏AI UNKNOWN 関連大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 パルスィ杯2 橋姫の復讐 KOFごっこ2nd コメント 記事作成。熱い戦いを期待しております -- 名無しさん (2016-05-05 00 22 49) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/132.html
KOF史上でも最も篤い支持を受けているであろう作品。 ストーリーはほぼ皆無な純粋なオールスターお祭りゲームです。 操作システムをEXTRA(旧システム)とADVANCE(現行システム)から選ぶことができ、 初期作に登場していた懐かしのキャラクターも再登場。 さらにキャラバランスもシリーズ中では最高峰と、そつの無い作りとなっています。 とは言え旧作に登場していたが今作では登場しないキャラも少数いるので、 特定のキャラクターのファン(特にマイナーキャラファン)は注意しましょう。 また、今作に限らずPS版KOF全般に言えるのですが、 コマンド入力に少々クセがあるため慣れるまで思うように技が出せないかもしれません。 総合的に非常に素性の良い格闘ゲームですので、 興味を持った人には是非プレイしてもらいたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-07 22 59 37 総じて不安定な出来の物が多いPS版KOFの中で、シリーズ一頑張っている出来だと思う。 アーカイブス内で純粋に対戦ツールとしてKOFを一本…って事なら98をオススメ。 アニメパターンが削られていたり、試合開始前にロードが入るのは仕方がないとして 効果音等がやたらとこもって聞こえるのは何々だろう…そんな不満点もあるけど とり合えず、オリジナル版の流れと言うか、問題無く空気を味わえるし 例によって、PSに移植されたSNK作品同様、オマケとしてギャラリーなんかも健在。 -- (名無しさん) 2008-03-08 05 54 12 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 40 04 ID fZhnu1SDO KOF買おうと思うのですが 新しいやつがいいですか? 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 47 07 ID vFbq9ErI0 343 98の一択 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 48 24 ID fZhnu1SDO 99と京は論外ですか? 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 49 06 ID 63qhLtO00 一番新しいのは99か。背景グラの書き込みがすさまじいんだけどゲームはいまいちだな 98が一番かね。ストーリーとかないのでそっち方面狙いなら注意 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 52 39 ID fZhnu1SDO 98にすることにします、教えて頂きありがとうございました 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 54 18 ID WojIWrqs0 KOFは2001が至高 しかし、無いな。残念。 -- (名無しさん) 2009-09-05 19 04 34 普通にあそべる名作。 ただやはりロードは長めでPSPでの操作はきびしいかも。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16 00 37 2001はダメージ量やバランスが壊れてる。 98/2002が最高傑作 -- (名無しさん) 2010-08-15 22 44 42 オロチとか暴走イオリとかはいないんですね… -- (名無しさん) 2011-01-24 21 23 01 KOF95~98をまとめてやりたい場合、アーカイブス版ではなく新作として出ている 「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi」のDL版を買うのもあり。 値段は流石にアーカイブス版を単品で全部揃えるより高い(4000円)が、 移植度に関してはほぼ完璧、ロード時間も短いとほぼ完璧の出来と言っていい。 -- (名無しさん) 2011-04-01 12 31 57 この作品はまだだがNEOGEOのゲームはNEOGEO Stationで続々配信されているので 買う前に一度チェックしておいてほしい -- (名無しさん) 2011-09-27 06 44 08 2011/12現在の情報をまとめてみた。 ■旧作アーカイブス 94× 95\600(85M) 96\600(95MB) 97\600(210MB) 98\600(170MB) 99\600(165MB) 京\600(330MB) ※PSPは対戦できない。 ■プレステストア(DL専用タイトル) (12/15-翌年1/16で全タイトル半額セール) PSPPS3 94\700(?MB)\900(?MB) 95\700(34MB)\900(66MB) 96\700(43MB)\900(87MB) 97×× 98×× 99×× 京×× ※PSPはアドホック通信対戦が可能。 PS3はオンライン対戦が可能。 アーカイブスよりゲーム容量がやや軽くPSPだと半分くらいになる。 ■THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 94○ 95○ 96○ 97○ 98○ 99× 京× DL(PSP)\3990(475MB) UMD\5040 ※同じソフトを持った相手とアドホック通信対戦が可能。 VITA対応マーク付き、UMD→Vitaに\1000 アーカイブスの95~98の合計\2400(560MB)と比べ値段は高いが総容量は軽い。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 33 22 追記 プレステストアのDL専用タイトルはセーブデータが妙に大きいので ゲーム容量があてにならない感じです。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 51 39 PS2のMOW買って十字キーしか使えなくてショックだったんですが、 PS3のゲームアーカイブスなら大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2012-06-04 22 05 34 そもそも「十字キーしか使えない」って事態がテレビゲーム機でありえるの? それこそアケコンに本来対応していない普通の非格闘ゲームでも、十字キーやボタンを使う以上アケコンさせばアケコンで操作そのものはできるような。 質問がアケコンのことじゃなかったらごめん。 -- (名無しさん) 2012-08-05 03 40 58
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/141.html
バトル部分がコマンド選択式で格ゲーの緊迫感とかを味わえずかなりだるく感じる 素直に格ゲーのKOFを買ったほうが良い -- (名無しさん) 2008-03-20 18 45 53 格闘ゲームではありません KOFキャラによるアドベンチャーゲームです 戦闘はじゃんけんを拡張したようなもので単調になりがち KOFキャラが好きな人向けのキャラゲーです -- (名無しさん) 2010-03-24 02 03 05